微软20年老将Chris Novak离职 曾主导Xbox Game Pass用户体验工作

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Novak表示:“微软是我在游戏行业的熔炉中学习和成长的地方,它是世界上最优秀的游戏公司,我曾经历过它最好和最坏的时代,我非常珍惜这一段学习经历。“

Novak接管Xbox的研究和设计工作时,微软和它的旗舰游戏机,正处在一个关键节点上。

2013年推出Xbox One时,微软错误的营销策略没能让这款游戏机脱颖而出:Xbox 360成功地吸引了大量游戏用户,但微软希望Xbox One成为一个全功能的娱乐系统。

Xbox One的发布是一场灾难,除了视频游戏以外,它的关注点无所不在。微软很快意识到必须将流失的游戏玩家争取回来,但同时也从未完全放弃对娱乐平台的希望。

就在微软公开大力推动Xbox主要专注于视频游戏的想法之后,Novak就任了Xbox的研究与设计负责人。

虽然游戏机依旧非常重要,但对于Xbox领导层来说,更令人兴奋的想法是在不同设备上玩Xbox游戏的自由,Xbox play Anywhere的推出开启了玩家在PC端与游戏机均可访问游戏的先河。

Novak指出,微软针对Xbox云游戏的触摸适配套件是他在该公司职业生涯中特别引以为豪的成就。

他说:“当你尝试在一台从未参与设计的设备上构建整个游戏的体验时,这个挑战有多大?这就是我们面临的挑战。作为xCloud工作的一部分,我们花费了大量时间,与xCloud工程师一起争取实现这一目标,并让我们将游戏体验输出呈现给任何设备。这是我最自豪的时刻之一。”

另一个给Novak留下深刻记忆的是Xbox的照片风格和成果。Xbox Live最初几乎只推出了有限的五项成果。Novak和他的团队通过《哥谭赛车计划2》项目意识到,这些成就强化了微软的理念,即不同的比赛风格是可以接受的。

在《哥谭赛车计划2》项目中,大多数玩家希望赢得比赛并且跑得越快越好,但也有一些玩家想在游戏中拍摄店面照片,探索周围环境;种类繁多的成就使Novak和团队更加坚信按自己的方式行事的理念,这也是该公司数十年来一直信奉的准则。

Novak认为,对他来说最大的挑战是决定玩家舒适感的平衡实验变化。

Novak说:“建造新内容非常容易,但优化却很难。大多数玩家都希望自己的游戏体验舒适、熟悉、快速。因此,要很快将玩家与他们想要的东西联系起来,而每当你做新的内容时,可能都要求玩家使用不同的按钮或思考不同的流程。他们可能对此感到失望。”

Novak介绍:“获得这种平衡是一个持续的挑战。”

Novak说,他离开微软是为了从工作中抽出时间,重新关注自己的生活。三年前,诺瓦克失去了一位身边非常亲近的人,他说他想趁休假期间学习一些新的事物。他不会立刻跳槽到新公司。

祝福这位老将!

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