“催化剂”是一个对称的竞技场地图,嵌套在一个广阔、类似隧道的先行者(Forerunner)结构高处。你会发现从悬空的猫道周围倾泻而下的瀑布,藤蔓丛生的大教堂墙壁,以及连接地图两侧的光桥。
“催化剂原本是为了扩张我们在《光环:无限》中的CTF(夺旗)套件,但事实证明它是多种游戏模式的坚实竞争者,实际上是我们新的抢地模式(Land Grb)的第一张地图,它很快成为团队中的最爱。”
Breaker是一个伪对称的BTB地图,设定在一个废弃的废料场中,每个团队的基地都是一大块飞船残骸,被中间的等离子切割梁结构分割开来。是的,光束绝对是地图上的一个动态元素,在游戏中带来了机会和挑战。
“我们设计了这张新的《光环:无限》地图,以拥抱基地vs基地战斗,其中地域所有权是成功的关键。我们喜欢将环境障碍与《光环》沙盒混合在一起,而Breaker提供了各种令人兴奋的方式来融化你的敌人我们也是狙击战斗的忠实粉丝,而Breaker的视线和中央通道为关键目标提供了风险和回报。
这张地图的核心特征是中间,它用死亡坑上方的坡道来划分空间,可以实现一些非常了不起的载具通行。
我们喜欢动态的地图元素,这一点很多玩家无疑会记得《光环2:周年纪念》的多人游戏中的重制地图。对于 破坏者,我们有一个巨大的激光器,当它在地图上移动时,可以切割其路径上的任何东西。”
《光环:无限》第二赛季将于5月3日开启,它也会带来两个新模式Last Spartan Standing和山丘之王模式Land Grab。
视频画面: