自由军之间的战争是以宣战开始,不能拒绝作战。宣战时,须输入要开始作战剩余时间及战争为期时间,此期间因自由军战争,没有PK的经验值、天罚、杀人者记录之处罚。
【资料图】
战争时间:
每天的战争只能在晚上17:00-24:00之间开战。
一、本据地封锁状态:
(1) 透过战争,独立自由军阵营 (解放自由军阵营) 被解放自由军阵营 (独立自由军阵营)占领11个(过半数)的本据地时,被夺取的自由军的本据地全部被初期化,拥有本据地的自由军成为流浪状态。阵营内拥有本据地的自由军,也成为流浪状态。成为流浪状态的本据地自由军之商店也被初期化。(拥有基地自由军除外)
(2) 本据地封锁状态时,任何阵营都不能拥有被封锁的阵营本据地
(3) 如想解除本据地封锁状态时,须夺取它阵营拥有的本据地,使其未满9个
(4) 造成本据地封锁的阵营的自由军,可正常使用本据地
二、同盟制度为了扩张势力,可付出代价与它自由军同盟,但战争时不能同盟。这时同盟自由军的全体人员的头上,除了原先的自由军标记外,再多一个同盟自由军的标记。(最多可与5个自由军同盟)
三、佣兵制度战争时除了自由军同盟以外,也可付出代价雇用佣兵。佣兵必须是不属于自由军,限制于个人才能雇用,且只能雇用1名。
四、点击自由军可看到司令官、部队长、自由军公告栏、部队公告栏、战争情报等,并能使用自由军退出、部队退出、新兵雇用 / 解雇、佣兵雇用 / 解雇、部队员 任命 / 解雇、归还 (归还至本据地及秘密基地,拥有本据地秘密基地的自由军才可,拥有重复的自由军,移动到最初获得的本据地)可使用跳跃功能的有 (自由军所属人员、跳跃到部队员、司令官、部队长才可)
五、无限战争自由军之间的战争,村庄与游乐场、医院、银行等,之前的PK所未及的地方,全地图所有地方都可(宇宙除外)
六、自由军作战的基本原则
(1) 同盟的自由军开始作战时,所有同盟关系的自由军也进入战争状态。
(2) 最后一次战争终止的时间起,经过48小时后,才能再申请或接受战争。
(3) 自由军创立168小时后,才能作战。
(4) 已经有打过战争的自由军之间,与其自由军作战终止时间起,要经过120小时后,才能申请或接受战争。
(5) 战争的种类,被宣战的自由军的型态为基准
(6) 战败成流浪状态后,所拥有的本据地被初期化时,之前拥有这本据地者,须24小时后才能再拥有被初期化的本据地。
(7) 宣战后至战争所剩余时间,可设定为24小时至120小时止。
七、战争系统可分为4大区分
1、自由军基本战争系统要与没有本据地的自由军作战时属于此种。与之前的自由军作战方式相同。在格斗中赢得的次数(依等级差异的计算方式)来定分数,此分数决定胜负。
2、自由军本据地战争系统与拥有本据地的自由军作战时,属于此种。之前的自由军作战方式与新追加的占领方式,以复合方式来决定胜负。本据地可重复拥有。
八、胜负判定 1
(1) 两阵营都已1,000点的基本值来进行战争。
(2) 以目前计算分数的方式来计分。
(3) 被攻击的拥有本据地的自由军,以之前的计分方式而获得胜利时,只有分数会上升。侵入本据地的自由军,会随着时间的流逝而分数会下降(-1分/10秒)。当然在格斗中胜利时会上升。(4) 战争终止时,分数高的一方胜利。
九、胜负判定 2
(1) 战争开始后,自由军司令官及部队长在卡森之家会拿到,进入本据地的密码及占领本据地的密码。(自由军管里计算机密码、仓库管理计算机密码、公告栏计算机密码)
(2) 拿到可进入的密码时,自由军中任何人都可传给(点选)本据地管理人,宣战方的任何人都可进入要占领的本据地。
(3) 进入占领的楼层后,任何入侵军都须输入3个占领密码。
(4) 输入所有的密码后,把管理本据地的"本据地管理所?弄晕倒,就是本据地战争中的胜利。
十、自由军协力者 (商店) 的战争系统
(1) 协力者战争时,只有拥有本据地的自由军才可。
(2) 申请战争方式与之前的本据地相同,只是将申请要与作战的自由军的商店,选为攻击对象即可。
(3) 两阵营都以1,000点开始,与目前流浪自由军的战争计分方式相同。
(4) 与对象商店NPC的4格内的战争有关的玩家存在时,(包括同盟),增加 5分 / 秒。
(5) 初期商店不属于任何本据地,只要点选对象商店NPC,就能拥有此商店。
(6) 战争时间终止后,分数高的一方获得胜利。