网易在微博喷腾讯抄袭,怎么又是外包背了锅?

扣丁书屋

这一口一个宝,再加上那个委屈的小表情,堪称是老阴阳师了。

不过《 时空中的绘旅人 》也不是张口就来,在微博中放出了一张对比图,乍一看两者确实在布局以及色调上非常相似。

这样的公开指责可是一场大戏,毕竟两家都是中国游戏界的大佬,因此很快就有数十万的玩家等着吃瓜,等着腾讯对此作出公开回应。

结果腾讯这边没发声,倒是一家叫做 “ 全速网络 ” 的外包公司发布了一个调查声明,说这个公告图是他们公司负责设计的。

并且在后面给出了详细的创作思路和灵感、素材来源,都是来自于《 王者荣耀 》。

总结起来就是三个字:没抄袭!

现在的情况就是腾讯和网易两边都没有后续的回应了,也不知道最终会怎样收场。

而实际上,腾讯在外包上翻车可不止这一次了,比如《 王者荣耀 》的 IP 改编游戏《 代号-零叁 》的海报被质疑抄袭,官方当时就声明这是外包公司做的。

也不只是国内的公司这样,毕竟外包在游戏行业内是个十分常见的操作,而像是因为美术外包翻车的事情更是常见。

比较知名的就是去年 Game Freak 的宝可梦新作《 晶灿钻石/明亮珍珠 》宣布重制时,玩家们都兴奋无比。

结果宣传片中一言难尽的人物建模直接给所有人浇了一盆冷水。

不满的玩家们一通搜索,才发现原来这一作是外包公司 ILCA 做的,纷纷骂 Game Freak 偷工减料不负责任。

既然游戏外包经常出问题,为啥这些大公司还是要选择外包呢?

因为外包真的很方便。。。

而对于大公司而言,游戏中很多堆量的工作,技术需求不高,游戏外包公司完全可以满足。

最重要的还是省钱,有项目了就找外包公司,没项目了也不需要发那么多人的工资。

其实在游戏界,大公司反而更喜欢找外包,像是《 王者荣耀 》、《 阴阳师 》这些游戏中很多的经典立绘、宣传图都是找外包公司做的。

著名画师苗苗 -《王者荣耀》

大小乔青白蛇皮肤原画 ▼

这样一来,他们更有利于控制成本、控制项目进度,只不过对于美术外包公司的要求也会更高。

不过要求高对于中国的美术外包公司来说根本就不是问题。

因为随着时间的推移,市场上对于游戏美术的品质要求越来越高了,相当于是市场在倒逼游戏美术外包公司提升自己的技术力,去做精品。

单就目前的手机游戏圈子而言,立绘是一个比一个华丽、一个比一个复杂,有的不同立绘还带不同特效场景,堪称是内卷到了极点。

中国游戏圈子里有一句玩笑:中国的游戏公司拥有一流的美术、二流的程序、三流的策划和四流的老板。

这句话虽然有些偏激,但也不是毫无道理。

中国的美术外包公司,在全世界游戏界都是享有盛名的,说一流那是一点都不过分,国外大公司 3A 游戏的美术外包都会优先来中国找。

比如黑潮网络,先后参与过育碧《 全境封锁 》1、2 以及《 荣耀战魂 》等项目。

要知道当时《 荣耀战魂 》新内容加入了中华阵营,好多外国玩家看到关二爷登场的时候直接就放弃了表情管理。

还有国外三国爱好者专门对于《 荣耀战魂 》里的关于进行了各种细节上的分析,足以看出这次的设计有多成功。

还有个叫做 “ 皿鎏游戏 ” 的公司,它的客户包括了 Capcom 、EA、万代南梦宫、Square Enix 、Take Two 等等日本、美国的游戏大厂。

尤其是近几年,随着中国美术外包公司名气日益提升,在通关各种 3A 大作之后我们可以发现很多中国制作者的名字。

更离谱的是,不仅仅是游戏行业,日本动漫厂商也会来找中国美术外包代工。

比如《 未来日记 》的制作列表里就有一个叫做星月动画有限公司的名字,这个公司来自于无锡。

当年大火的《 叛逆的鲁鲁修 》第二季,也有中国风动画和金松林动画的参与。

而且并不是说中国动画公司只有在接到外包工作的时候水平才显得高,而是他们的真实水平就是很高。

只不过国内动画产业还处于比较落后的阶段,这些公司也没有很多展露头角的机会。

也许你会觉得,中国这些个美术外包公司水平这么高,它们一定很赚钱吧?

实际情况是这些公司其实活得都很艰难。

在某个美术外包论坛上,我看到的情况可以用四个字来形容:僧多粥少

一个发包 ( 分发外包任务 ) 的帖子下,有一百多个回复,至少有几十个美术外包公司留下了自己的联系方式。

而且不止是那些很难接到活的小公司回来抢这些单子,连一些国内顶尖规模的大型动漫公司,都要主动来这里留下自己的联系方式。

这还只是我们网上看到的状况,在现实之中,美术外包公司的境况更惨淡。

在 2015 年前后,手游圈的热潮带动着全国上下涌现出一大批美术外包公司,单子多的接不过来。

而在 2019 年的时候,全国的游戏公司关闭了 18000 多家,作为 “ 附庸 ” 的美术外包公司自然也不好过。

以现在的成都为例,目前超过九成的美术外包公司要么转行,要么倒闭了。

如今成都剩下的上规模的美术外包公司就不到 20 家 ,其中 500 人以上规模的公司在行业内已经算大型了,这样规模的公司只有两家而已。

在这样恶劣的条件下,美术公司想赚钱十分困难,于是他们也搞出了一套自己 “ 压缩成本 ” 的工作方式。

这些公司项目组的老大会把一个任务拆成很多工序,然后交给小弟去做,并且这每一道工序都要在小弟的能力范围内。

最后收钱是按照老大的标准收,工资却是按小弟的标准去发,这钱不就省下来了?

这样的模式可以让游戏公司和美术外包公司的项目都良性地运转下去。

知乎上有个叫@鹿薇的画师给大家算了笔账。

以大厂的入职美术来说,如果他的工资是一个月 10000 ( 这在大厂已经算是很低的薪资了 ) ,算上五险一金,一年总共成本是 24 万。

但是去找外包,一张高质量的原画只收 2000~6000 元,按 24 万来算,能买 40 到 120 张。

一个画师在保证高质量的同时还能有这么高产出,想想就不太现实。

大厂们也不笨,这生意怎么做,心里有数。

但即便是形成了一套比较成熟的模式,美术外包行业里的从业者依旧不赚钱。

你能想象在上海,一个美术外包公司的新人税后工资只有 4000 ,老手 7000 左右。

而在上海租一个老破小的一居室都要四千左右,完全不是他们可以负担。

关键是这十几年来,美术外包行业的整体薪资是没怎么上升的。

如果要问为什么这个行业这么内卷,这么艰难,却依然有那么多年轻人愿意投身其中,一方面或许是因为梦想。

另一方面也可能是因为希望有朝一日可以出人头地。

画师界可是个 “ 阶层 ” 非常分明的地方,知名画师自带流量光环,作品更畅销,价格也是实打实的,但最终又能有多少人如愿以偿呢?

我司同事的朋友买一张画都要花四五千到一两万▼

再说回开头网易和腾讯撕 X 这事儿,实属是意料之中的事情。

做这些大厂的外包其实风险挺大的,项目成功了还好说,名气不一定有,钱一定是管够。

万一要是出了岔子,外包公司就得忍气吞声当背锅侠,哪怕这项目是甲方验收通过的。

更何况虽然中国的美术外包平均水平很高,但其中自然有水平高下之分,大多数公司都是 “ 拿多少钱,办多少事 ” ,可架不住就是有人要浑水摸鱼。

也就是这么一小撮人把“外包公司”这四个字变成了一个贬义词。

游戏产业谁最苦?外包最苦。

撰文:小发 编辑:面线 封面:萱萱

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