索尼:比起订阅服务 我们更注重即时服务游戏

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他说:“在过去几年中,订阅服务显然增长了。我们的PS Plus订阅会员从2010年的0增长到了现在的4800万。我们期待我们的订阅数量还会进一步增长。

但是游戏媒介和音乐以及线性娱乐实在太不同了,所以我认为我们将不会看到有和Spotify以及Netflix一样水平的订阅服务。”

相反,Ryan相信玩家会继续拥抱即时服务游戏,比如《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》。在Ryan的领导下,SIE已经开始投资在线游戏,比如以36亿美元收购《命运》开发商Bungie。

他说:“这些天来已经有一些即时服务游戏证明它们非常成功,我这里并不仅仅说的是主机,这些即时服务游戏本身就是订阅服务。它们被非常精心地制作满足玩家的需求,这些玩家会在他们喜欢的任何游戏上投入很多很多时间。即时服务游戏这一现象,在很大程度上,驱动了游戏行业在过去10年中我们目睹的巨大增长。

我认为这种趋势会继续,如果你在我们的娱乐类别中寻找一种模式,支持持久的用户沉迷,那么比起订阅服务,即时服务游戏毫无疑问更适合。”

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