《上古卷轴4:湮没》的开发工作始于2002年,就在《上古卷轴3》发售后直接动工,与过去的游戏相比,该作选择了更紧凑的游戏节奏和更注重剧情。为了设计画面,B社使用了改进版的Havok物理引擎,HDR光照,程序式内容生成工具(允许开发能快速地创作细节丰富的地形),Radiant AI系统,可让NPC做出选择和比前作更复杂的行为。
此外,《上古卷轴4》还是系列首个所有NPC都有配音的游戏。
《上古卷轴4:湮没》的开发工作始于2002年,就在《上古卷轴3》发售后直接动工,与过去的游戏相比,该作选择了更紧凑的游戏节奏和更注重剧情。为了设计画面,B社使用了改进版的Havok物理引擎,HDR光照,程序式内容生成工具(允许开发能快速地创作细节丰富的地形),Radiant AI系统,可让NPC做出选择和比前作更复杂的行为。
此外,《上古卷轴4》还是系列首个所有NPC都有配音的游戏。