不过与DLSS技术不同,FSR 2.0的本质是一种超采样技术,因此它并不需要专门的AI进行加速,对显卡也没有要求。
这意味着,理论上讲,FSR 2.0将不是AMD显卡独占,而是能够适配市面上的所有显卡。
根据目前的消息,AMD计划在两周后的2022年游戏开发者大会(GDC)上展示一种新的游戏图像缩放技术,如果该技术指的是FSR 2.0的话,我们将很快就能够看到它的实机演示与更多信息。
不过,需要注意的是,虽然不需要AI与显卡支持的特性使得FSR拥有更广的适用性,但也导致目前该技术在画面处理的质量上与DLSS都存在一定的差距。