设想一下,你刚被一个“疯狗”一样的BOSS几剑砍死,然后从一个黑暗的洞穴中醒来,环顾四周,你很快就会看到两个选择摆在你面前:一扇门,被一棵发光的树照亮,台阶上排列着雕像,还有一个深不见底的坑,一个鬼魂坐在那里鼓励你:“跳下去吧,不会死的”。你会选择哪一个呢?
相信有不少没体验过网络测试的玩家毅然决然地选择了明亮的大门,走出墓地并前往了初始之引。(然后跟大树守卫搏斗N条命)。而阴森的大洞下却有着不少对后续游戏很有用的指导教程,如这一作中新加入的防御反击、潜行等机制。
当然,玩家能做出这样的判断也多亏了宫崎英高先生“名声在外”,都知道他是出了名的喜欢埋伏玩家。
我笑那宫崎无谋,英高少智,要是在此处埋伏一队狗薪王,定叫我有来无回。