《英雄联盟》国服8.6更新:刺客联盟降临峡谷

人民网

原标题:《英雄联盟》国服8.6更新:刺客联盟降临峡谷

鬼索的狂暴之刃

“鬼索的狂暴之刃目前有两个问题:它只对少数的英雄有好处,对那些英雄来说,它是无脑的第一件装备。我们利用我们的数据去衡量,去改变它的基础数值和打击效果。鬼索的狂暴之刃不应该像爆发装备那样立即变得很强,但它适合与更多装备的配合、补充。”

总价格3600→3000

合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币

AD35→25

AP50→25

每次攻击魔法伤害15→5+0.1AP

新增每次物理伤害 5+0.1额外AD

每层AP增幅4AP→4%AP

每层AD增幅3AD→4%额外AD

攻速加成8%攻击速度→8%总攻击速度

新 快速叠加 在一半层数时,近战英雄的下次普攻立即把层数叠满

海克斯科技GLP-800

“这件装备现在还是太弱了”

价格3000→2800

合成费用850→650

斯塔缇克电刃

“附加伤害和清兵能力的结合使得任何射手都能在他们的队伍中独善其身,使得斯塔缇克电刃在其他狂热装备中占据优势。”

附加伤害60-160→60-140

清兵能力削弱 不再对小兵造成额外伤害

疾射火炮

“我们正在利用这个机会将疾射火炮的伤害与斯塔缇克电刃的伤害相匹配,使召唤师在额外的攻击范围和额外的清兵能力之间做出更清晰的选择。”

附加伤害50-120→60-140

召唤师技能

引燃

“在一段时间内,中路上,治疗术和传送出场率已经超越了点燃,特别是在职业比赛中。为了增加召唤师技能的多样性,我们将更多的力量赋予点燃。”

伤害70-410→80-505(1-18级)

治疗术

“一般来说,防御技能的冷却时间应该比攻击性的技能高。也就是说,如果两名玩家在同一场战斗中使用了治疗和引燃,那就应该有一个时间差,点燃的玩家有召唤师技能的优势,并且可以尝试进行再一次战斗。目前,治疗的冷却时间可能有点过低,玩家不能利用这一差距,所以我们要提高它。”

冷却时间240s→270s

符文

新增

"我们想要为那些在长时间、持久的战斗中表现出色的英雄们——尤其是近战英雄们——介绍一款基石。"

效果 在战斗4秒后,你的第一次对敌方英雄的攻击会给你提供10-35攻击力,基于等级,持续3秒,并将你的对英雄伤害的20%转化为真实伤害

仅近战享有 对敌方英雄造成伤害会刷新这个buff

骸骨镀层(坚决系第二行)

“骸骨镀层是一种抗爆发的符文,但由于它的持续时间长,它被用作通用的抗伤害符文。缩短持续时间会使其在保持其抗爆发特性的同时不那么具有普适性。”

持续时间5s→3s

新增

“许多英雄——尤其是carry英雄——可能需要防守属性来渡过对线阶段,但最终想要的是后期战斗属性。这是他们的符文。”

效果 游戏开始时获得额外的60生命值。当你参与四次击杀后,移除生命值加成,转而获得9AD或15AP(自适应)

符文移除(钢铁皮肤和镜之壳)

“钢铁皮肤和镜之壳并没有给符文版图添加太多东西;它们基本上只是平淡的数据增加,对很多角色来说并不令人信服。现在我们已经添加了蝶蛹(和两个补丁前的骸骨镀层),我们可以去除钢铁皮肤和镜之壳了”

现在的钢铁皮肤或镜之壳符文在更新后自动替换为复苏之风

符文选择优化

现在全新的或者是重做的符文将有一个显示器,并且他们所处的那行会自动弹出

在上个版本中我们在那些(自动用其他符文替换被移除的符文)上增加了一个功能,并在受影响的符文页上增加了一个指示器。我们直接改为设定显示器在那些特定的符文上,来方便玩家来查看你之前设定好的符文页哪里被自动替换了。

修复了替代符文中发生的一些错误(比如,在“显示你的那些符文将被替换”环节经常发生错误)

克隆大作战

在我们特制的召唤师峡谷地图与你的队友们一同使用相同的英雄作战。克隆大作战将于3月30日早上8点开始,8.6版本内将持续开放。

荣誉系统

“当亮出我们的荣誉标后,我们就会发现,从没有荣誉到有荣誉的过程有点太过残酷了。现在荣誉之路不那么陡峭了。除此之外没有其他改动。”

重回荣誉:从没有荣誉到有2级荣誉的要求降低

队内语音

“语音系统适用于任何两个或两个以上的组队玩家。一旦你加入朋友的队伍,你就会自动地连接到语音聊天,并在游戏中保持沟通联系。”

一起组队一起交流: 语音系统只对组队玩家有效

自动连接:你加入队伍后自动连上队内语音,非常方便

我听不见: 每个玩家都可以点击屏幕下方的图标来调整语音大小