昨天是2016端午小长假的最后一天,魔兽电影票房也迎来了最后的冲刺,在最后一天又收入了1.3亿的票房,累计票房超过了9亿,但遗憾的时未能突破10亿再创记录。
电影《魔兽》
【TechWeb报道】6月12日消息,《魔兽世界》这款游戏风靡世界,而由此IP改变成的电影也如期与广大玩家见面,在炒作+情怀的双重作用下,《魔兽世界》电影被套上了不少的光环。而这部电影的票房也成为人们谈论的焦点,截止12日凌晨在国内的票房已经超过9.4亿元,足以反应这部游戏带来的效应。
而根据电影专项资金办公室的统计数据,截至6月12日零点,《魔兽》在中国内地的票房累积为9.4亿元(约1.5亿美元)。分别为:6月8日首日+午夜场:2.8亿、6月9日2.8亿、6月10日2亿、以及6月11日1.3亿。在这样的票房成绩下,美国好莱坞已经被震惊。
值得一提的是,虽然《魔兽世界》电影在北美地区的上映时间比国内晚两天(北美地区6月10日上映),北美地区也拥有着众多的玩家,可相比票房成绩却天上地下,影片在北美6月10日提前场拿到310万美元(约合人民币2033万元),影片在北美遭遇了习惯性低预估,不过这仅是首映票房收入,不排除在此后出现爆发现象。
在海外,Metacritic(一个专门收集对电影、电视节目,音乐专辑,游戏的评论的网站)上评分仅为31分,在“烂番茄”影评网上的新鲜度也仅为18%。
但在中国内地,《魔兽》在“豆瓣”上有8.2高分,跟《速度和激情7》不相上下,《阿凡达》也只有8.6分。
为什么这部在海外票房口碑都平平的电影,会在中国内地这么火呢?
中国《魔兽》玩家占全球玩家的十分之一
中国内地有如此疯狂的票房成绩,《魔兽》的千万中国玩家功不可没。作为中国玩家期待了十多年的热门游戏电影,《魔兽》是一个超级IP。
《魔兽》海报
中国是《魔兽世界》游戏最大的市场之一,中国的《魔兽》玩家预计约有1000万人,即在全球1亿个《魔兽》玩家当中,至少有10%都来自中国。
中国玩家最具情怀的《魔兽争霸3》发售于2002年,凭借精彩环绕的剧情、互动极强的局域网对战和暴雪高水准的CG动画,《魔兽》成为主流游戏。尤其,70后、80后是中国的“魔兽一代”,在他们青葱岁月的记忆中,《魔兽》如初恋般不可替代。
《魔兽》这次定档6月8日,被认为是一个绝佳档期。6月8日是端午小长假前最后一天,也是高考考生结束高考的日子,这个档期比一般的周末强百倍。过节过假给了《魔兽》玩家充分释放情怀的机会,点燃了第一波观影热潮。
中国的电影票房近年突飞猛进。2015年,中国电影总票房高达440.69亿元,同比增长48.7%。城市院线观影人次12.6亿,比2014年增长51.08%。
不过,据2015年中国游戏产业报告,2015年中国游戏产业的规模达到了1407亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多。
可以说,不论电影还是游戏,中国市场都处于蓬勃发展期。而《魔兽》则是两者成功“叠加”的效应。
万达腾讯都是出品方 宣传自然特别给力
这几天在电影院里看《魔兽》,细心观众会发现,电影开头出现的出品方的“厂标”中,不仅有暴雪娱乐、环球影业、亚特拉斯娱乐,还有万达今年1月以230亿人民币收购的传奇影业,以及腾讯影业。
除了万达和腾讯,《魔兽》背后的中国金主还有中影集团、华谊兄弟、太和娱乐。去年5月,华谊兄弟公司就在投资者关系互动平台上表示,公司将参与《魔兽》全球票房分成。
而《魔兽》的中国投资方,在电影营销中十分给力,充分弥补了好莱坞大片不能高调宣传的短板。
首先“传奇”早早就在成都、上海和北京举行了主题展。此外,“传奇”还邀请到了《魔兽》主创,导演邓肯·琼斯和主演吴彦祖等在北京进行了密集宣传。
电影正式上映后,万达院线利用自己连续7年蝉联国内冠军,市场份额超过27%的优势,全力护航《魔兽》排片,并为吸引玩家,还进行了衍生品联合营销。
另一中国片方腾讯影业,则主要负责线上营销和粉丝运营。2015年9月,《魔兽》微信公众号“电影魔兽”开始运营,目前累计内容阅读人数已达700多万,累计传播数在1600万左右。腾讯投入了大量精力来运营,还花费了价格不菲的广告投入。
此外,腾讯影业还推出了部分《魔兽》弹幕场,吸引90后观影,并和影院、卖场、高校、网吧等合作进行宣传,扩大电影影响。